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社交产品新生势力 玩吧APP让年轻人玩到一起

发布时间:2019-04-08 03:04:11 投稿人 : 四川贸易新闻网 围观 :38次

  ​耳朵上一直挂着耳机,走路低头,尽量不和别人有眼神上的接触。甚至害怕接电话,宁愿接到骚扰电话,拒绝起来没有心理负担。楼下就是餐馆,也坚持叫外卖,因为不想开口讲话。戴头套的派对开始流行,甚至于出生在网络时代的Z世代便干脆宅在家里。正因如此,当代年轻人们便被称为“精芬”—具有社交恐惧症的精神芬兰人。

  精芬95后其实是一个御宅和自由并重的矛盾群体。他们并非恐惧和排斥一切社交活动,只是不同于父母一代人的社交行为所表现出的更强的目的性和功利性,95后的社交行为更加纯粹,他们更加倾向于根据兴趣在网络上结识志趣相投的人来获得归属感。

  比如追星这件事所显现出的热情,95后就要比其他代际强烈的多。从韩国组合EXO,到火箭少女101,这些爆红明星背后的粉丝群中,95后构成了强大力量。他们追星的方式,主要是通过社交网络,他们活跃在QQ群、贴吧、微博等社区,浏览、转发偶像的各种帖子,和饭圈好友们讨论爱豆八卦。与其说是喜欢明星,不如说更喜欢和别人一起追星的氛围。

  年轻人们只关注和讨论自己喜欢的内容信息,原本通过互联网的知识共享完成的“去部落化”,又再度在年轻用户自我编制的信息茧房里重新“部落化”,形成一个又一个的兴趣圈子。而这种基于兴趣建立的朋友圈才是95后群体渴求的最舒适的社交氛围。

  提供了多重娱乐场景,满足了年轻人多样兴趣的玩吧APP让年轻人可以尽情的发挥自己的个性,结识更多志同道合的好友。玩吧也由此受到广大年轻用户的追捧,逐渐跻身娱乐社交先锋者行列,在竞争激烈的市场中占有了不容小视的地位。

  玩吧社区有着更加轻松的社区氛围。社区致力于打造年轻人兴趣分享和交流的弱社交关系社区,社区里的用户们更善于通过图文分享自己的兴趣爱好、利用语音展示自己的天赋,这些用户拥有很强的内容生产力,也有很高的活跃度。玩吧社区聚集了一批兴趣广泛,真诚交友的活跃用户,让玩吧社区拥有了更加轻松的交友氛围。

  

  玩吧去年上线的剧本杀满足了95后戏精表演欲的同时,提供了非常契合的社交联络点。在剧本杀游戏中,参与游戏的每一个人都被赋予了一个角色,每个人都“心怀鬼胎”(根据剧本信息进行的角色扮演),戏精附体,但要找出真相必须经过福尔摩斯般的精密推理以及团队的默契配合。玩家可以体验多时空多维度的故事情节,为了满足玩家的口味,校园情景、历史改编、时空穿越等多种形式的剧本层出不穷,其中以《错乱山河》、《宫锁心怨》、《镇国府纪事》等为代表的历史情景改编剧本深受玩家喜爱。

  

  较之剧本杀使用户抛开现实身份,获得了自由之感,玩吧语音房则解决了当代年轻人陪伴感缺失的痛点。在年轻人中流行着连麦聊天的习惯,而玩吧语音房就像是连麦的升级版,它把参与连麦的对象,从两人扩大到多人,相当于把连麦场景由局促不安的双人单间,变为温馨的围炉夜话,让人从心理上感到更轻松自在。唱歌、电台等丰富的语音内容更是让用户流连忘返。

  

  玩吧APP中的经典小游戏是年轻人的解压社交神器。虽然玩吧APP迭代了多种致力于让社交更轻松的娱乐社交场景,但从你画我猜开始,玩吧一直坚信:经典小游戏在为陌生人社交破冰方面具有不可替代的作用。像你画我猜这样玩法简单互动性强的交友小游戏,随开随玩,为年轻人社交增加了更多趣味性。

  

  主打陌生人社交的应用数不胜数,但单一注重匹配效率的产品已经不能很好满足年轻人基于兴趣发生的社交需要。社交类产品要获得长远的发展,更需要打造轻松的交友氛围。玩吧因为“让社交更轻松”的主张,聚集了一大批真心来此交友的用户,提供了多种多样的娱乐场景,正在受到越来越多的年轻人的青睐。